1. orc是什么意思,ORC是什么意思?
ORC是有机朗肯循环的缩写。因为ORC是指一种利用有机工质代替常规水蒸汽作为工作流体的朗肯循环系统,能够更有效地转化废热为电能,有机工质的使用能够降低循环温度,减小循环过程中的压力损失,改善设备的传热性能,从而提高系统效率。同时,有机工质还可以通过调整其组成来适应多种工作条件,能够增加应用的灵活性。内容延伸:目前ORC技术已经被广泛应用于工业余热回收和新能源领域,是一种非常具有潜力和前景的技术。未来,随着环保和节能意识的普及和能源需求的不断增长,ORC技术将在各个领域得到更为广泛的应用和推广。
2. 万金油是什么意思啊?
指人或物在任何情况下都可起到作用,有“无所不能”“通吃”的意思。此时为褒义。
指在很多情况下都可以用得上,但是又不能精通,无法完全胜任,有“博而不精”的意思。此时为贬义。
万金油,又叫清凉油,由福建人胡文虎发明,是用薄荷脑﹑樟脑﹑桂皮油﹑桉叶油等加石蜡制成的膏状药物。万金油的成份有抗偏头痛、抗抑郁、止呕吐、抗昏迷、兴奋和止痛作用,其应用范围很广,可以治头疼﹑轻微烫伤等,但不能治大病。
3. 如何看待科大讯飞副总裁李世鹏称语音领域讯飞没有对手?
国内首批上市的人工智能企业队伍中,科大讯飞独树一帜,专注语音赛道并保持长久领先状态。
2017年科大讯飞上半年净利润1.07亿元,同比下滑58.1%;2018年,全年营收79.17亿,同比增长45.41%;年净利润5.42亿,同比增长24.71%。
2019苏州智博会期间,科大讯飞副总裁李世鹏接受了TechWeb的采访,对科大讯飞产品的研发与应用方向,以及市场竞争情况进行了简短讨论。
“语音领域讯飞没有对手”
TechWeb:近两年,中关村、深圳等地有许多初创语音方案商进入市场,你怎么看这种竞争者不断涌入的局面?科大是否有足够的技术壁垒来应对?
李世鹏:如果你去CES展看过,80%以上的中文对话产品都是用科大讯飞的技术。包括海尔一类大厂,前不久我们还和海尔做了一家合资企业。你也可以看到,我们能够和大型汽车厂商合作,做车内语音控制。
说心里话,语音这一块,科大讯飞和新入局的小公司不在一个水平上,他们称不上是讯飞真正意义的竞争对手。
讯飞的技术有三大优势,可以甩掉“竞争对手”:一个是在嘈杂环境功能的拾音性能;二是方言的识别精度,讯飞支持24种方言,目前没有第二家公司能做到;另外在不同Domain(领域)下,专业词汇的翻译有很大差异化,一个词在医学领域与IT领域有不同的含义。这些方面,我们已跑在多数企业前面。
“讯飞的OCR很强,但从不宣传”
李世鹏表示,外界熟悉的讯飞人工智能研究院是专注在语音相关技术,如语音合成、语音识别、方言识别、噪音去除等。但同时,除了语音,讯飞也在深入做计算机视觉。即便媒体普遍认为商汤、旷视专注做视觉,但至少ORC领域,我门认为国内是没有第二家可以与讯飞竞争的。
TechWeb留意到,李世鹏在描述讯飞ORC技术时,用了“首屈一指”一词。
讯飞重视智慧医疗。该技术强调理解病人的陈述,需要机器理解先理解病情,才能给出建议。自然语言理解方面,讯飞在近年斯坦福SQuAD阅读理解竞赛中,实现了机器英文理解准确度首次超过人类的成绩。
深度学习只是提供一个解决问题的框架,真正拉开企业之间差距的还是数据。
“无用的研发没有生存余地”
TechWeb:科大讯飞如何协调技术研发与商业落地之间的关系?讯飞研究院是否有中长期研发项目?
李世鹏:首先讲,与实际需求无关的研发都没有生存余地。
讯飞在研发上的投入比所有其他公司都要多。可以说除了研发还是研发。我们大部分高层领导都是中科大毕业,中科大学生有对技术无穷热爱,所以在技术上各种花费的不予余力。
我们内部有一套研发到产品落地流程。讯飞研究院只做有用的研究,将主要力量集中在1-3年、3-5年内可以实现的技术上。讯飞不会为追求不切实际的项目而过多投入资源。
为了保持技术领先水平,我们主要的人员投入在3-5年研发。如果产品落地遇到困难,研究院会集中一批“攻关团队”进行推动。
等时间成熟后,科大讯飞就会有源源不断的短、中、长期技术储备,而无用 的研究项目没有生存余地。
“AI落地好比锤子找钉子”
关于AI落地,李世鹏认为,目前市场上有两类AI企业,一是技术公司,好比“拿着锤子找钉子”,希望将已有的技术应用到适合的领域。二是AI转型的传统企业,例如海康、华为,自身有强支撑,走一条将AI带入传统产品的道路。这两类公司各有各长处。
科大讯飞属于前者,发挥着一家技术公司在语音领域的长处,同时开拓着新产业。
李世鹏谈到两类企业之间的合作关系时,讲到:技术公司的跨行业应用一定是合作关系。例如某视频监控公司,希望与某人脸识别公司合作,后者偏向于前者的产品市场积累,前者倾向于后者的AI技术突破。
最开始,两者各自去抢市场份额大概率会两败俱伤。只有合作,才能发挥各自优势。慢慢的,两家技术水平相差不大,便想自己做两头,于是我们看到传统产业公司都在着手建立AI研究院。这也是AI产业落地不可避免的局面。
技术公司的AI落地思路首先是考虑怎么生存。第一,人工智能还是要跟传统行业合作。只有概念而脱离具体行业,技术是无法落地的。比如说做人脸识别,理想情况下识别准确率很高,但要考虑环境光、物体干扰等实际情况。行业普遍情况是理想环境数据很好看,却不能达到应用标准。所以要回归到合作。
第二,技术公司在落地同时探索属于自己的新产业。讯飞的翻译机(To C)产品线就属于新产业。此前市面上没有这类产品,但讯飞可以将离线翻译等功能融入但翻译机中去,现在有些翻译产品逐渐成为特定群体的必需品。
4. 魔兽世界里的那些英语字母简称都是什么意思啊?
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
aoe - Area Effect
Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro -
这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner
Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Boss -
大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BOE - 装备后绑定。
BOP - 拾取后绑定。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing -
副本。在中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on
Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out
Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOot - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing
Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled
Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja -
忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninjia。
Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off
tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PFF - Play For
Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - Play For
Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling -
队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll -
掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
ZG - Zul'Gurub,(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,(副本
mt (main tank)主坦克
ot (off tank)副坦克
ot (over theart)仇恨过高,99%的情况下,ot需要马上跑向mt,贼/猎人消失/装死
rl (raid leader)团队领袖,rl发布的话就是圣旨,有什么不满可以之后投诉,但是当时必须无条件执行
cl (call loot)指定拾取,一般情况下是底价拿到东西
ctra 我也不知道是什么意思,其实就是团队助手,参加大副本必装插件之一
dcr/dec
(decursive)一键驱散,rl发布的命令"职业"+"dcr"指的是要求指定职业进行驱散,比如说mage
dcr。就是要求法师尽快解除诅咒
dm (damage meter)团队数据统计,比较常用的伤害、治疗、驱散等数据统计的插件
bid 竞价,指定职业对指定装备进行出价的说明,可以bid不是叫你拿!!
sh (show hand) 工会内指出所有的dkp
bh (black hand)黑手,耐法利安掉双怒风等等。
wh (white hand)白手,白手是相对而言的,黑手则是绝对的。
target- 目标。
wipe - 团扑,放弃抵抗。
FR - 火焰抗性,简称火抗。
IR - 冰霜抗性,简称冰抗。
NR - 自然抗性。
SR - 暗影抗性,简称暗抗。
AR - 奥术抗性,简称奥抗。
hs - 使用炉石回城。
dpser - 伤害输出者,默认情况下为rog/ht/mage/wl/拥有伤害输出类装备的war。
healer- 治疗者,默认情况下为dru/sm/pri。
MA - Main Attacker,主要攻击者,早期的概念了现在看团队标记会更好
FFA - Free for all,团队的分配模式之一-自由拾取。
ML - Master Loot,团队的分配模式之一-队长分配。
GL - Group Loot,团队的分配模式之一-队伍分配。
RT - Raid Tracker团长需要装备的插件,来记录击杀和获取。
FD - First Down,首次消灭某BOSS
dps (damage per second)每秒输出伤害,引申义,输出伤害的职业=dpser
如rl组队时可能会说need high dps/need dps,就是说要更多的打,拿惩戒的猎人满蓝输出显然不在此列
nuke 全力输出,rl下此命令后 所有职业都要全力输出,当然治疗还是要保证mt不死,牧师可以抽空上痛
dpser(伤害输出者,默认情况下rog/ht/mage/wl/拥有伤害输出类装备的war)
healer(治疗者,默认情况下dru/sm/pri)
tank(坦克,默认情况下war)
ae(经典误区,要求ae的时候,其实要求的是aoe。。所以看到mage ae别以为只能用
奥术爆炸)
aoe(范围伤害法术,rl命令:职业+"aoe"等于要求特定职业进行范围输出,
一般情况下都是mage作为主力aoe输出,其它可aoe职业根据boss类型进行配合aoe输出)
[各职业称谓缩写]
dru (Druid)德鲁伊,其他较难辨认的写法:dly,D,小D等。
ht (Hunter)猎人,其他较难辨认的写法:lr等。
war (Warrior)战士,其他较难辨认的写法:ZS等。
rog (Rogue) 盗贼,其他较难辨认的写法:DZ,Z等。
sm (Shaman)又写作SHM,萨满。
pri (Priest)牧师,其他写法:MS,M4等。
mage 法师,其他写法:FS等。
wl (Warlock)术士,其他较难辨认的写法:SS等。
pal (Paladin)圣骑士,其他较难辨认的写法:SQ,74等。
dkp (dragon killed point)最早源自eq,屠龙的分数,也就是可以用来拿装备的点数。
以上是一些入门的基本缩写,看懂这些稍微熟悉下攻略,或者问问怎么打基本上可以报名mc了,以下是给想去bwl以上副本的人看的高级教程。
感谢1年前的先行者给我们留下了丰厚的物质财富。
[职业技能]
war:
sa=破甲
hs=英勇打击
taunt=嘲讽
ms=致死打击
sw=盾墙
rog:
sap=闷棍(和羊一样逆天的一个技能)
van=vanish=消失
ks=肾击
ss=邪恶攻击
bs=背刺
gg=凿击
cs=偷袭
mage:
sheep=变形术,不一定是羊了哦。
ae= Arcane Explosion,奥术爆炸 奥暴
blz=blizzard 暴风雪
nova=冰霜新星
ib=寒冰箭
冰箱=寒冰屏障
pom=气定神闲。
cast=施放法术。
blink=闪现术。
nova=冰霜新星
wl:(术士)
sb=暗影弹
dc=死亡缠绕
pet=宠物多数情况是小鬼
bind=绑定灵魂石
ban=banish 放逐
ht:(猎人)
ht mark/mark=猎人标记
trap=陷阱,99%情况下是冰霜/冰冻陷阱
fd=fake death装死
as=瞄准射击。
sm:
tt=图腾
up=复活自己 如果rl说sm up 表示要进行最后的nuke或者团扑后扫地。
fr tt/ir tt/nr tt=火抗/冰抗/自然抗tt
shock - 震荡类法术,一般指地震术。
rez - Raise,复活。
self-rez - 自我复活,带十字章的萨满一小时能爬起来一次。
ns - 自然迅捷。
圣骑
bok - 列王祝福。
soc - 十字军圣印。
soco - 命令圣印。
sor - 正义圣印。
ds - Divine Shield,神圣护盾。
loh - Lay on Hands,圣疗,全补,小强之手。
dur:
激活貌似没有
rez=battle rez=战斗复活(rl/ra没下命令不要自行使用)
ns=同萨满,自然迅捷
pri:
poh=治疗祷言
gh=强效治疗
fh=快速治疗
shield=盾
renew=恢复
fade=渐隐
kite=放风筝,指一种打怪方法。当然也是smth早期mt twin的老婆。
ws=牛头专有技能,战争践踏。
stun=眩晕,指使用控制技能把对手打晕。
hs=炉石
kjs=卡加斯
cc=塞纳里奥要塞
[公会常用语]
此处希望大家补充!!
orz 拜倒,类似的还有Orz,Or2,口rZ等。为象形词,本人比较常用,相近的还有。。。。。,表达相同的意思。
xg 一个团体,原先在魔力游戏中组建。
pku
的缩写,公会前身高层主要是由北大在校学生或者校友构成的,当然随着时间的推移,公会迎来了很多新朋友,希望大家能把ytht这个名字继承下去,为把ytht建成smth或者zixia那样的知名公会而努力
[官方综合篇]
1h - One hand(weapon),单手武器。
2h - Two hand(weapon),双手武器。
49 - 联盟方飞行工具狮鹫简称,谐音。
Add - 有额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect
Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。意味着他要暂时离开游戏一会儿。
AH - auction house,拍卖场,当然在也有可能是哀嚎洞穴的缩写。
Aggro - 意味着你已经将怪物“激活”到开始攻击你的程度,它们现在开始试图接近并攻击你。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着你会Aggro怪物。
Bind - 绑定。
BoP - Bind on Pickup,捡起即绑定.
一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。
BoE - Bind on Equip,装备后绑定.
在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。
BoU - Bind on Use,使用后绑定,其实实际效果跟BoE差不多,一般出现在小宠物的说明里。
BRB - be right back,马上就回来。
Buff - 增益魔法,即释放在玩家上的有益增强魔法。
Bug - 游戏设计不完善导致的问题。
Camp - 蹲点,等待一个人或怪物。
Caster- 施法者,如法师。
CD - cool down,技能冷却时间。
CoD - Cash on Deliver.
一种付款交易的方式,即卖主在把物品邮寄给买主的时候,选择付费取信,并且输入物品价格,买主在提货的时候必须付款才能取出物品。
Debuff- 和Buff相反,是指加在怪物身上的具有负面效果的魔法。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
Duel - 决斗,同阵营玩家之间1对1的较量方式。
FARM -
耕地,相当形象的描述,想象一下面朝黄土背朝天的农民,指在为了获得某种利益在一小片区域不断屠杀固定几个怪物,相对做这种事的人叫Farmer。
FH - Full Health,生命值全满。或Fast Heal,牧师的技能,快速治疗。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。理论上是维持游戏秩序、帮助、协助玩家的人。
HP - Health,生命值。或Hit points,伤害点数。
Incoming (INC) - 有怪物或者敌人接近,即将出现一次攻击。
Instancing -
地下城,副本。当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们自己的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。敌对npc打算杀死一个玩家,一般说某某会KOS我。
LFG - Looking For a Group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out
Loudly,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LOS - Line of Sight,视线。
LVL - Level,等级。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG- Massive Multiplayer Online Role Playing
Game,大型多玩家在线的角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie- 菜鸟,有时用来形容新玩家,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,同Newbie。
NERF - 削弱,通常是指bliz为了平衡性所做的调整,减弱某职业的技能或者天赋之类。
NPC - Non-Player-Controlled
Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者,没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
Noob - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。慎用。小白的同意词。
OOM - Out of Mana,法力用尽。
OT - over taunt,通常解释为仇恨失控。指因为输出伤害、输出治疗、甚至仅仅因为其
他人仇恨降低导致怪物目标长时间转向非MT。
PC - Player Controlled Character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller- 负责吸引怪物的玩家。
Pull -
俗称拉怪。指把怪物中的一只或者几只从怪物群中拉到团队所在的地方进行打击。用来避免一次对付过多的怪物造成无法持续攻击或者灭团。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 突袭。由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 释放,点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生,或释放被放逐的怪物。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll - 扔色子。分配物品的一种方式。
Solo - 独自练级冒险的游戏方式。
Spawns- 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
Tank - 坦克。指能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Train - 拉火车。把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WTB - Wanting to Buy,想要购买。
WTS - Wanting to Sell,想要出售。
[地理篇]
AB - Arathi Basin,阿拉西盆地,战场。
Arathi- 阿拉西。
Ashenvale - 灰谷。
AV - Alterac Valley,,战场。
Badlands - 荒芜之地。其他写法:kjs(卡加斯)等。
BB - BOOTY BAY,藏宝海湾。
cc - 塞纳里奥要塞。
Desolace - 凄凉之地。
Epl - Eastern Plaguelands,东瘟疫之地。
Felwood - 费伍德森林。
Feralas - 菲拉斯。
Grom'gol - 格罗姆高。
GS - Goldshire,闪金镇。
Hinterland - 辛特兰。
IF - Iron Forge,铁炉堡。
Org - Origrimmar,奥格瑞玛。
SOS - 悲伤沼泽。
SV - 棘荆谷,又作STV。其他写法:jjg等。
SW - StromWind City,暴风城。
Tanaris - 塔纳利斯。其他写法:jjs(加基森)等。
TB - Thunder Bluff,雷霆崖。
TM - TaurenMill,塔伦米尔。
UC - Under City,幽暗城,被遗忘者的主城。
Un'grol - 。
Wetland - 湿地。
WF - Westfall,威斯特法,即西部荒野。
Winter Spring - 冬泉谷。
WPL - Western Plaguelands,西瘟疫之地。
WS - War Song,战歌峡谷,战场。
XR - The Crossroads,十字路口。
[副本篇]
AQR - Ahn'Qiraj Ruin,,20人副本。
AQT - Ahn'Qiraj Temple,安其拉神殿,40人副本。
BFD - Blackfathom Deeps,黑暗深渊,5人副本。
BRD - Blackrock Depths,黑石深渊,5人副本。
BRS - Blackrock Depths,黑石塔,UBRS/LBRS分别为Uper/Lower
BRS,即上/下层黑石塔,分别为10人副本和5人副本。
BWL - Blackwing Lair,,40人副本。
DM - Dire Maul,厄运之锤,5人副本。
Gno - Gnomeregan,诺莫瑞根,位于丹莫罗以西,5人副本。
Mara - Maradon,玛拉顿,5人副本。
MC - Molten Core,,40人副本。
NAX(X)- Naxxramas,纳克萨玛斯,40人副本。
RFC - Ragefire Chasm,怒焰裂谷,位于兽人首都奥格瑞玛城内,5人副本。
RFD - 剃刀高地,5人副本。
RFK - 剃刀沼泽,5人副本。
Scho - Scholomance,通灵学院,5人副本。
SFK - Shadowfang Keep,影牙城堡,5人副本。
SM - Scarlet Monastery,血色修道院,5人副本。
Stra - Stratholme,斯坦索姆,5人副本。
Temple- 沉没的神庙,5人副本。
Uld - Uldaman,奥达曼,5人副本。
VC -
Deadmines,死亡矿井,位于为西部荒野月溪镇。VC是死亡矿井的boss,因为缩写和厄运之锤重名所以习惯上叫VC,5人副本。
WC - Wailing Caverns,哀嚎洞穴,位于贫瘠之地中部,5人副本。
ZG - Zul'grab,祖尔格拉布,20人副本。
Zul - Zul'frak,祖尔法拉克,5人副本。
4dk naxx骑士区的最终boss,是见到冰龙之前最强大的boss.
[种族职业篇]
UD - undead,不死族,亡灵。
Orc - 兽人。
Troll - 巨魔。
Tauren- 牛头。
NE - night elf,暗夜精灵。
Human - 人类。
Gnome - 侏儒。
Dwarf - 矮人。
BE - Blood elf,血精灵
[技术篇]
str - Strength,力量。
agi - Agility,敏捷。
sta - Stamina,耐力。
int - Intelligence,智力。
spi - Spirit,精神。
ap - 强度,亦做攻击能量
dmg - Damage,伤害。
def - Defence,防御值。
ac - Armor Class,防御值或者说盔甲级别。
crit - 暴击。
miss - 未击中。
parry - 格挡,招架。
dodge - 躲避。
[商业技能篇]
Smith - 锻造,铁匠。
Mine - 采矿。
Miner - 矿工。
Leather - 制皮。
Tailor- 裁缝。
Enchant - 附魔。
Dis - Disenchant,分解装备。
Enchanter - 附魔师。
Skin - 扒皮。
Sinner- 扒皮者。
太多了~你可以下下来到时候按字母索引查~
很多还是挺常用滴~
5. 车牌orc是什么意思?
意思是:
保时捷。
OCR为OptimizedCompactRoad的标志,orc是保时捷Boxster的车牌,保时捷Boxster是由德国保时捷公司所生产的双座敞篷跑车,Boxster是由Box+ster组合而来。
6. 数据仓库和数据库的区别?
一直想整理一下这块内容,既然是漫谈,就想起什么说什么吧。我一直是在互联网行业,就以互联网行业来说。先大概列一下互联网行业数据仓库、数据平台的用途:
整合公司所有业务数据,建立统一的数据中心;
提供各种报表,有给高层的,有给各个业务的;
为网站运营提供运营上的数据支持,就是通过数据,让运营及时了解网站和产品的运营效果;
为各个业务提供线上或线下的数据支持,成为公司统一的数据交换与提供平台;
分析用户行为数据,通过数据挖掘来降低投入成本,提高投入效果;比如广告定向精准投放、用户个性化推荐等;
开发数据产品,直接或间接为公司盈利;
建设开放数据平台,开放公司数据;
。。。。。。
上面列出的内容看上去和传统行业数据仓库用途差不多,并且都要求数据仓库/数据平台有很好的稳定性、可靠性;但在互联网行业,除了数据量大之外,越来越多的业务要求时效性,甚至很多是要求实时的 ,另外,互联网行业的业务变化非常快,不可能像传统行业一样,可以使用自顶向下的方法建立数据仓库,一劳永逸,它要求新的业务很快能融入数据仓库中来,老的下线的业务,能很方便的从现有的数据仓库中下线;
其实,互联网行业的数据仓库就是所谓的敏捷数据仓库,不但要求能快速的响应数据,也要求能快速的响应业务;
建设敏捷数据仓库,除了对架构技术上的要求之外,还有一个很重要的方面,就是数据建模,如果一上来就想着建立一套能兼容所有数据和业务的数据模型,那就又回到传统数据仓库的建设上了,很难满足对业务变化的快速响应。应对这种情况,一般是先将核心的持久化的业务进行深度建模(比如:基于网站日志建立的网站统计分析模型和用户浏览轨迹模型;基于公司核心用户数据建立的用户模型),其它的业务一般都采用维度+宽表的方式来建立数据模型。这块是后话。
整体架构下面的图是我们目前使用的数据平台架构图,其实大多公司应该都差不多:
逻辑上,一般都有数据采集层、数据存储与分析层、数据共享层、数据应用层。可能叫法有所不同,本质上的角色都大同小异。
我们从下往上看:
数据采集数据采集层的任务就是把数据从各种数据源中采集和存储到数据存储上,期间有可能会做一些简单的清洗。
数据源的种类比较多:
网站日志:
作为互联网行业,网站日志占的份额最大,网站日志存储在多台网站日志服务器上,
一般是在每台网站日志服务器上部署flume agent,实时的收集网站日志并存储到HDFS上;
业务数据库:
业务数据库的种类也是多种多样,有Mysql、Oracle、SqlServer等,这时候,我们迫切的需要一种能从各种数据库中将数据同步到HDFS上的工具,Sqoop是一种,但是Sqoop太过繁重,而且不管数据量大小,都需要启动MapReduce来执行,而且需要Hadoop集群的每台机器都能访问业务数据库;应对此场景,淘宝开源的DataX,是一个很好的解决方案(可参考文章 《异构数据源海量数据交换工具-Taobao DataX 下载和使用》),有资源的话,可以基于DataX之上做二次开发,就能非常好的解决,我们目前使用的DataHub也是。
当然,Flume通过配置与开发,也可以实时的从数据库中同步数据到HDFS
来自于Ftp/Http的数据源:
有可能一些合作伙伴提供的数据,需要通过Ftp/Http等定时获取,DataX也可以满足该需求;
其他数据源:
比如一些手工录入的数据,只需要提供一个接口或小程序,即可完成
数据存储与分析毋庸置疑,HDFS是大数据环境下数据仓库/数据平台最完美的数据存储解决方案。
离线数据分析与计算,也就是对实时性要求不高的部分,在我看来,Hive还是首当其冲的选择,丰富的数据类型、内置函数;压缩比非常高的ORC文件存储格式;非常方便的SQL支持,使得Hive在基于结构化数据上的统计分析远远比MapReduce要高效的多,一句SQL可以完成的需求,开发MR可能需要上百行代码;
当然,使用Hadoop框架自然而然也提供了MapReduce接口,如果真的很乐意开发Java,或者对SQL不熟,那么也可以使用MapReduce来做分析与计算;Spark是这两年非常火的,经过实践,它的性能的确比MapReduce要好很多,而且和Hive、Yarn结合的越来越好,因此,必须支持使用Spark和SparkSQL来做分析和计算。因为已经有Hadoop Yarn,使用Spark其实是非常容易的,不用单独部署Spark集群,关于Spark On Yarn的相关文章,可参考:《Spark On Yarn系列文章》
实时计算部分,后面单独说。
数据共享这里的数据共享,其实指的是前面数据分析与计算后的结果存放的地方,其实就是关系型数据库和NOSQL数据库;
前面使用Hive、MR、Spark、SparkSQL分析和计算的结果,还是在HDFS上,但大多业务和应用不可能直接从HDFS上获取数据,那么就需要一个数据共享的地方,使得各业务和产品能方便的获取数据; 和数据采集层到HDFS刚好相反,这里需要一个从HDFS将数据同步至其他目标数据源的工具,同样,DataX也可以满足。
另外,一些实时计算的结果数据可能由实时计算模块直接写入数据共享。
数据应用
业务产品
业务产品所使用的数据,已经存在于数据共享层,他们直接从数据共享层访问即可;
报表
同业务产品,报表所使用的数据,一般也是已经统计汇总好的,存放于数据共享层;
即席查询
即席查询的用户有很多,有可能是数据开发人员、网站和产品运营人员、数据分析人员、甚至是部门老大,他们都有即席查询数据的需求;
这种即席查询通常是现有的报表和数据共享层的数据并不能满足他们的需求,需要从数据存储层直接查询。
即席查询一般是通过SQL完成,最大的难度在于响应速度上,使用Hive有点慢,目前我的解决方案是SparkSQL,它的响应速度较Hive快很多,而且能很好的与Hive兼容。
当然,你也可以使用Impala,如果不在乎平台中再多一个框架的话。
OLAP
目前,很多的OLAP工具不能很好的支持从HDFS上直接获取数据,都是通过将需要的数据同步到关系型数据库中做OLAP,但如果数据量巨大的话,关系型数据库显然不行;
这时候,需要做相应的开发,从HDFS或者HBase中获取数据,完成OLAP的功能;
比如:根据用户在界面上选择的不定的维度和指标,通过开发接口,从HBase中获取数据来展示。
其它数据接口
这种接口有通用的,有定制的。比如:一个从Redis中获取用户属性的接口是通用的,所有的业务都可以调用这个接口来获取用户属性。
实时计算现在业务对数据仓库实时性的需求越来越多,比如:实时的了解网站的整体流量;实时的获取一个广告的曝光和点击;在海量数据下,依靠传统数据库和传统实现方法基本完成不了,需要的是一种分布式的、高吞吐量的、延时低的、高可靠的实时计算框架;Storm在这块是比较成熟了,但我选择Spark Streaming,原因很简单,不想多引入一个框架到平台中,另外,Spark Streaming比Storm延时性高那么一点点,那对于我们的需要可以忽略。
我们目前使用Spark Streaming实现了实时的网站流量统计、实时的广告效果统计两块功能。
做法也很简单,由Flume在前端日志服务器上收集网站日志和广告日志,实时的发送给Spark Streaming,由Spark Streaming完成统计,将数据存储至Redis,业务通过访问Redis实时获取。
任务调度与监控在数据仓库/数据平台中,有各种各样非常多的程序和任务,比如:数据采集任务、数据同步任务、数据分析任务等;
这些任务除了定时调度,还存在非常复杂的任务依赖关系,比如:数据分析任务必须等相应的数据采集任务完成后才能开始;数据同步任务需要等数据分析任务完成后才能开始; 这就需要一个非常完善的任务调度与监控系统,它作为数据仓库/数据平台的中枢,负责调度和监控所有任务的分配与运行。
前面有写过文章,《大数据平台中的任务调度与监控》,这里不再累赘。
总结在我看来架构并不是技术越多越新越好,而是在可以满足需求的情况下,越简单越稳定越好。目前在我们的数据平台中,开发更多的是关注业务,而不是技术,他们把业务和需求搞清楚了,基本上只需要做简单的SQL开发,然后配置到调度系统就可以了,如果任务异常,会收到告警。这样,可以使更多的资源专注于业务之上。
7. 娱乐圈中fs是什么意思?
意思是你该收敛了,即崇拜某明星、聊天中fs的意思是:freestyle,心情烦死了有分手的念头……。这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽人部落的战略。有着时尚流行的心态。
一般指即兴的,他们多数是年轻人,自由式双语例句:Theswimmerwonabronzeinthe、意思是自由风格,英语词汇,游戏。烦死。
例如HIPHOP说唱中的freestyle就是即兴说唱的意思。
fs是粉丝的首字母缩写,意在提醒你。
FS是《WAR3》中ORC先知FARSEER的简写,国产说唱综艺《中国有嘻哈》中屡次,fs就是粉丝的意思粉丝英文:fans是一个网络词语